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340 夏沫的隐藏剧情


  一直到游戏开发者大会开始前的最后一天,狗头人制作组一共做了这些工作:

  1、完成了整个一周目的游戏流程,正线剧情全录入,其他角色结局剧情、番外篇剧情待补充;

  2、根据剧情更新添加了12张CG原画,这个工作已经完全超出了林焕小雪本来需要马萱萱做的工作,不过既然她主动寻求存在感,大家也没有拒绝她。

  3、林焕的初期铺垫后,在阿波波、沫沫以及后续爱依登场的宣传运作下,微博粉丝数破万,架设2000人Q群两个;这些玩家、亦或者说粉丝可能真正想玩游戏的一半不到,大部分都是来PRPR阿波波和爱依的,夏沫依然在群里不受人待见。

  4、地图素材(美术、音效)全录入,事件编写完成,游戏打包完毕;其实这个工作是最难也最复杂的工作,不过因为社团里有个氪金大佬游马的存在,把这一层工作全都交给大神做了外包,为了这事大家其实一度犹豫了很久,但是当游马拿着打包好的游戏归来时,大家深刻地体验到了有钱人的乐趣。

  不过游马家就算再有钱也是游马的钱,路明雪并不喜欢这种依靠外界资源获得的成就,所以她也从来不依赖家里的资源,这几天大家为了游戏的正式上线都累得筋疲力竭,算是提前体验了一把互联网公司的日常高压状态。

  “接下来就只剩下测试工作了。虽然游马的外包的工作团队效率很高,但我们是制作组本身的成员,自己如果不好好过一遍流程的话,于情于理都说不过去。”路明雪最后强调,“玩法上的修改意见不要提,因为提了我们也没时间改了……你们要提的只有两点,一个是正常游戏的BUG,另外一个就是节点。我们的游戏是剧情向游戏,如果不走完流程的话,现场游戏的体验不会很好,要在比赛中向评委、向玩家在最短的时间内展示我们的游戏特色,就要找到一个能让人一见倾心的片段。”

  “小雪的意思即是说,把你觉得这游戏里最精彩的片段截取出来,然后大家讨论一下再确定,哪一部分放出来给玩家演示会最快最好地吸引玩家。并不一定是游戏有多有趣,这也可以是场景美术、剧情对白什么的……但是要考虑故事脉络的完整性表达。”林焕平时跟路明雪讨论的很多,所以对于路明雪的意思也能最快地理解。

  分配完任务以后,因为路明雪家里没有足够多的电脑,大家就都各回各家,去体验游戏内容,林焕领着夏沫,一直到沿路和阿波波道别,变成两人独处的时候,夏沫才迫不及待地开口道,

  “呐呐,狗焕,你有好好看过夕晓新修的剧情吗?”

  “噢……你是想炫耀一下自己的功劳吧?我还没来得及看呢……改了什么?”

  “嘿嘿……你没看文稿就好,”夏沫抹着鼻子哼唧了几声,“我修改的部分有很多是隐藏剧情,你要走对路线才能触发。”

  “什么隐藏剧情?剧情衔接是我在做的啊,我怎么不知道。”

  “就是不想让你知道,我才让夕晓拜托小雪来做这份工作了。”夏沫微笑道,“这是我们女生之间的秘密,其实也是一个小TEST,既然你自称是电玩大咖,那就看看你的游戏水准有多厉害了。”

  “这类游戏我玩的可不多,你别太期待……”林焕想了想,接着说道,“如果你这隐藏剧情触发很难的话,玩家要怎么体验到呢?”

  “暂时不是给玩家准备的,是特意给你的!毕竟现在也不是完整版,很多女主的路线都没走完。”

  “干嘛浪费时间做这种事情……”

  “行了行了……”夏沫狠狠地杵了林焕一胳膊,“你赶紧回去体验去,你就不想知道我们在剧情里设计了什么内容吗?万一是夕晓或者我的告白什么的,难道不会很兴奋?”

  “老实说,以前说不定会兴奋,但是现在就……”

  “难道说,现在就理所当然了?”夏沫露出了小恶魔式的微笑,“脸不红心不跳被美少女环伺的超级现充却仍然要向全世界宣布我是一个狗头人的林焕同学?”

  “你们不要玩我的人设了好吗!”

  虽然觉得夏沫特意交代去做的隐藏剧情有点浪费时间,但自己做的游戏,这还是要体验的。目前这个游戏只做了正传女主【夏】的结局剧情,这个展开就极似未闻花名。

  在游戏里的剧情里,根本没有什么存在感系统,那只是幽灵女主为了迷惑男主而作出的意向,她希望男主能够摆脱失去自己的孤单阴霾,微笑面对生活,积极地交朋友、所以一旦存在感积满的时候,就是女主实现愿望消失的时候;

  而男主在那时也终于意识到了自己的感情,在女主消逝之前抓住了女主,向她倾诉爱意,并希望她能回到自己的身边——最终,男主的泪水召唤了奇迹,他苏醒时正躺在女主的膝枕上,是标准的合家欢剧情。

  这个剧情大纲在很早之前就定了下来,夕晓有给大家看过,因为做的太接近夏沫的人设,所以大家也一度怀疑夏沫是不是真的有这样做的打算、甚至包括林焕,不过被夏沫笑着否认了,毕竟她重生后那懵逼的模样也不是装出来的。

  其余的三位女主【春】(夕晓)、【秋】(林波儿)、【冬】(路明雪)的剧情线其实也写的差不多了,关键剧情也都做了出来,只是三人在关键剧情以后没有了后续的分支,这里以后要加上结局并不是什么困难的事,只是要满足玩家的话就要有足够的文本量来取悦玩家才行。

  现在的游戏是养成游戏和文字冒险的结合体,角色每天要积攒存在感,为此他需要提升自己的能力以便参与更多的活动,并在活动中博人眼球;但如果每天只去攒日常存在感的话,就会错过一些女主事件,事件可能会带来额外的存在感收益,还能增加女主们的好感度,如何取舍就是这款游戏的玩法深度了。

  夏沫站在林焕身后看他做选择;虽然游戏是大家一起设计的,但有很多地方是林焕自己不涉及的部分,所以他做选择时也很艰难,经常玩到学期期末还没攻略任何一名女主,最接近一次是夕晓的关键剧情,但还是因为林焕的一些狗头操作而擦肩而过。

  “哈哈……我真想不通,这里你为什么不回头追她?明明只要你回去抱住她,她一定会答应你的请求,触发亲密事件的啊哈哈……”

  “这里回头去抱她,在现实里一定会被嫌弃恶心的吧?真想不通夕晓这里剧情为什么要这么写……要我注意到了,肯定要她改。”

  “哼……你说的话我一点都不信。”夏沫按着林焕的肩膀,低声询问林焕道,“你是在试错吧……寻找隐藏剧情的线索——结果你嘴上说着没关系,但实际上还是很在意。”

  “呵……你说怎样就怎样吧。”

  有些心虚的林焕继续挪动着鼠标点选游戏选项。

  夏沫这货,是不是最近情商越来越高了?


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