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第402章 《fate/stay night》


  《笑傲江湖》电影接近杀青,剩下的主要就是后期收尾工作。

  两个亿大成本的投资,看起来确实有点铺张浪费。如果将投资降低到2000万元,一样可以排除六七成的效果。但是,为了稍微提升一点质量,也值得耗费十倍资金。

  毕竟,林棋的格局已经不是追求小成本作品的回报率,而是站在更高的层面看问题。比如,投入了大量资金不仅仅是给一两部大片,不少的制片成本,也消费在虎门影视基地,带动了影视基地的人气和效益。另外,影片近半的费用,都用在了后期特效、音乐等等方面,这些技术积累,也是隐形的收益。

  除此之外,预算充沛的大片的能够保证IP改编更精良,不至于像预算比较小的电影,运气好能拍成神片,运气不好却已经没有资金把拍烂的部分重拍,只能以烂片的形式上映。

  就如后来陈凯歌坏掉口碑的《无极》,主要因素还是因为高不成低不就。大量预算被明星阵容和昂贵的好莱坞特效给吞噬。由于核心技术不是自己掌握的,所以,即使成片的漏洞百出,但耗费了太多资本,也没办法重新进行弥补了。换做好莱坞的大导演,1500美元的预算才刚刚起步,后续可以把资金增加到5000万美元甚至1亿美元,这样一来,更宽裕的经费,可以让其打磨的更好。

  当然了,1亿美元预算的电影,林棋也仅仅是说说而已。至少是五年以内,林棋是不准备投资预算超过5000万美元的影视作品。

  每年都会投入2~3亿港元级别的大片,或者是动画大片。以此来保持新创业系的特效技术方面,能够保持领先地位。将来等到计算机的硬件更成熟一些,能拍出《泰坦尼克号》、《功夫熊猫》那样水平的片子,才值得加大预算成本。

  而以现在的硬件水平,即使把预算提到两三亿美元,也未必能拍出《泰坦尼克号》、《功夫熊猫》那样等级的作品。也许,后期制作团队里面,有不少的高手,但在硬件水平达不到的情况下,人类能拍出来的效果也是有极限的。

  ……

  在徐克制作《笑傲江湖》的同时,虎门影视基地还有其他几部作品也在制作。

  其中,就有菲利克斯动画公司制作的《fate/stay  night》,作为整个型月世界观的人气支柱的作品之一,《fate/stay  night》绝对是一部圈粉无数的现象级作品。

  即使是另外一部制作更加精良的《fate  zero》,人气跟《fate/stay  night》相比,也不过是半斤八两的程度。甚至,可以说,没有《fate/stay  night》,哪来的《fate  zero》?

  毕竟,《fate》系列作品而言,《fate/stay  night》才算是正传性质的。《fate  zero》则是因为人气不俗,所以,从官方授权同人,拔高到跟《fate/stay  night》一样,成为整个世界观的基石作品之一。

  当然了,菲利克斯动画公司,从一开始就走高端路线,而且,之前的《阿瓦隆之庭》堪称是一款划时代的爆款电影动画。

  由于,菲利克斯公司的定位,《fate/stay  night》也不走TV动画路线,而是一开始就走电影动画的路线。

  而《fate/stay  night》的投资预算,也高达1.5亿元人民币,跟几年前的《阿瓦隆之庭》的预算是同一个级别。

  “不愧是装逼神作啊!”林棋感慨万千,虽然,平行世界《fate/stay  night》不同剧情路线都被改编成动画,TV动画和剧场版一堆。

  但是,每次都能圈大量的新粉丝,老粉丝基本上也买账。这主要就是角色的力量,卫宫士郎、远坂凛、红A、Saber(阿尔托利亚)、伊莉雅、间桐樱等等角色,不仅仅在《fate/stay  night》里面出场。在其他的游戏、动画里面,也一样属于偏氪、吸粉的存在。基本上,宣传都不需要太用力,只需要简单的提到,“远坂凛在某某集出现了”、“惊了,这部番里面居然有伊莉雅。”、“阿尔托利亚又出现了新造型……”、“咦,我家远坂凛居然被女神附体了?”、“啊?附体远坂凛的还不止一个女神,又来了?”、“远坂凛为什么总是被女神穿越?”提到一个角色名,即可勾引很多人围观,可见《fate/stay  night》这部作品里面的核心角色,人气都多旺!

  同样,这部披着《fate/stay  night》皮的作品,制作团队却纯粹是国内的菲利克斯动画,就连配音都是国内的。但是,在不断苛刻的要求下,依然有了几分原作的味道。不,在某种程度上,甚至比原作还要好!

  毕竟,一开始要求就是最严格的剧场版,而且,还是志在全球票房市场的大制作。加上,目前国内人工便宜,很多在后世能拿几百万年薪的顶级动画师,现在拿个几万块钱,已经非常开心了。

  再加上,剧场版的动画制作水平的要求,原本就比TV动画要严苛的多。现阶段,菲利克斯用的超级计算机,每秒浮点运算已经超过10亿次了,跟05年~06年的TV动画公司用的计算机,性能差距也没有达到天差地远的程度。

  所以,87年制作的《fate/stay  night》剧场版,能达到2006年的TV动画水平,也不是不可能!

  “《fate/stay  night》预计,能够在11月份能够上映。国语、粤语版本已经完成,现在准备英语、日语配音。”担任这部动画导演的常光希表示说道,“国内市场、香港和日本市场,已经做好了准备。几乎能够同步上映,即使院线安排时间有差异,但前后上映时间表,预计相隔一周以内!”

  林棋点了点头,说道:“我觉得,《fate/stay  night》票房重心,可能更集中在日本市场!”

  “欧美的市场不是更大?”常光希意外。

  “不!在欧美市场,迪士尼那种动画电影,才是真正的主流。日本的市场,更能接受这种当做正常的电影拍摄制作的动画。”林棋笑道。

  日本动画市场和欧美的动画市场,最大的区别就是越发中重视青年向的动画。其剧情内容,已经接近真人电影。只不过,不用真人演员,而是采取动画的方式表现。

  把动画中的虚拟人物当做真人演员,在后来被日本的一些动画和游戏公司当做目标。制作《最终幻想》系列的史克威尔公司,一度叫嚣,动画电影代替真人电影,虚拟偶像代替真人偶像是大势所趋。当然了,后来《最终幻想》电影版,亏到吐血,史克威尔公司被迫跟其他的公司合并才能活下去,之后,就谦虚了很多,没有叫嚣那么中二的口号了。

  这个方向其实并有错!

  要知道,成名的真人演员片酬会越来越贵,未来一些顶级的演员片酬甚至涨到5000万美元以上。即使是好莱坞巨头,即使付得起那些顶级巨星的片酬,但一部电影最终能获得的纯利润却是被压的很低,等于是给那些巨星打工。

  利润率最高的公司,比如,迪士尼公司,主要是靠着动画、漫画和童话故事的IP来赚钱。这些虚拟角色,永远不会要求涨工资,所以,靠着虚拟角色IP的公司,最终获得的利益,远远超过将公司的兴衰压在真人明星身上的影视公司,即使公司旗下的巨星很忠诚,但片酬会一直涨,所以,公司能赚到的钱越来越少,成本压力却会越来越大。影视行业市场的增长,永远涨不过那些巨星身价上涨的速度。

  当然了,《fate/stay  night》跟《最终幻想》差不多,属于是拍给青年人和成年人看的题材,可以视为一部真人电影,却是用虚拟角色扮演。这在80年代动画市场,显得有点另类。

  但是,在未来却是越来越常见,很多的动画,都是走青年向,不再是全盘幼儿向。

  跟真人影视剧一样,主打青年人和成年人市场的动画电影,在未来渐渐成为动画制作行业新潮流。而且,这些题材的动画电影,只要用心拍,容易出口碑神作。

  相反,很多低幼儿向的动画,根本不懂什么叫纯真、可爱。纯粹以蠢、笨作为卖点,甚至明明丑的吓人的造型,偏偏非要瞎说可爱。

  没错,就是那啥的《捉妖记》,胡巴丑成那样了,导演心里真的没有B数吗?


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