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第十四章 游戏大修改(十五章跳到五十二章后面去了,正在修改)


  王晨现在非常的头疼,随着游戏的人数越来越多,王晨感觉自己有些力不从心。首先就是自己一手设定的双修体系,现在看来这无疑给王晨这个初中毕业的屌丝出了一些很难解决的问题,首先就是双修体系的数据,王晨现在看着有些混乱的游戏感觉到势必要来一次大修改了。

  不停地查阅资料,王晨都没有管游戏里面玩家们对于副本的怨声载道,查阅了很多以前游戏的设定后,王晨首先对玄幻体系进行修改,所有职业的属性全部分为体力“血量”力量“影响攻击”,敏捷“移动速度”,防御“双防”,智力“法力值上线以及法术强度”。

  每升一级获得的点数给到五点,并设立幸运,魅力两个隐藏属性,一个影响暴击,一个影响任务的获取。重新整理了玩家们职业的技能,首先就是剑客改为战士,战士现在目前分为盾战和剑客两个方向,盾战一级的初始技能是盾墙提升自身30%的防御,每秒消耗五点斗气使用该技能不可移动,三级可以学会盾击,对准一个方向持盾冲锋十米,冲锋距离越远对敌人造成的眩晕越久消耗斗气20,冷却时间十秒。五级可以学会嘲讽,伸出一根中指对敌人进行嘲讽,极大的加强怪物的仇恨值,斗气消耗20,冷却时间时间20秒。

  十级可以学会技能不动如山,提升自身防御50%,持续30秒斗气消耗50.这是前十级可以自己领悟的技能,不过对于同属于战士系的技能只要有技能书就可以学会并没有限制。剑客可以持剑类和刀类武器,初始技能挥砍,提高20%的攻击对目标进行打击,消耗斗气10,冷却八秒。三级可以学会三连斩,对目标造成基于基础攻击80%的攻击伤害,消耗斗气15,冷却时间15秒。五级可以学会冲锋,最大冲锋距离为十米,消耗斗气30,冷却15秒。十级可以学会战意沸腾,持续性机能加强自身20%的攻击,30%的速度,激发后每秒扣除5点斗气。

  法师分为常规五系,风雷水火土,可持法杖和魔法书,没错王晨修改了法师的武器持有数量,除了法杖外还可以额外装一本副武,当然魔法书的获取极为困难就是。一级初始技能为元素弹,基于本身智力对目标造成伤害,消耗蓝量10点,冷却3秒。三级学会风刃,雷咒,水弹,火球,土刺技能,同意消耗15点蓝,冷却十秒。五阶可以学会风之切割,消耗20点蓝量对目标进行五次风元素的攻击,冷却20秒。雷矛,召唤一把雷元素组成的长矛对敌人造成150%的伤害,消耗25蓝,冷却三十秒。水牢,对目标进行控制,每秒造成20%的基础伤害持续三秒,耗蓝20,冷却25秒。大火球术,聚集火元素对目标进行130%的元素攻击,并附带5米范围类的爆炸伤害,爆炸伤害基于本身伤害的30%,耗蓝25,冷却三十秒。

  土墙,召唤一面土墙格挡伤害阻拦敌人,土墙拥有150点生命值,不能加血,持续时间20秒,耗蓝25,冷却25秒。十级可以学会御风术,对自己或者队友加持一道BUFF,移动速度加快30%,持续时间30秒,耗蓝30,冷却十五秒。小五雷咒,召唤五道雷霆对目标造成基于本身伤害的80%的伤害,耗蓝45,冷却35秒。水愈术,对自身或者目标一次治疗,耗蓝20,冷却15秒。抗拒火环,一道圆形的火环扩散出去,对物体造成60%的伤害,并附带击退效果,耗蓝30,冷却20秒。小陨石,召唤一块石头砸向目标区域,对敌人造成120%的伤害,耗蓝40,冷却30秒。

  弓手分十级前没有分支,初始学会蓄力一级,最高蓄力五秒,对敌人造成120%的伤害,消耗10,冷却10。三级可以学会快速射击,十秒内攻击速度增加30%,造成60%的伤害,消耗20,冷却15。五级学会风之祝福,提升移动速度30%,持续技能,每秒消耗5点,无冷却。十级学会箭雨,对空一箭,召唤一阵箭雨,十米范围类的敌人造成30%伤害的攻击,消耗35,冷却30秒。

  牧师同样改为可以装备两件武器,主要以法杖和十字架为主。初始技能治愈术,对目标进行治愈,消耗10,冷却5。三级学会圣光祝福,对队友或自己加持20%的防御,20%的攻击,20%的速度,消耗20,冷却20。五级学会复苏之风,对前面一百六十度的队友进行基于本身治疗量60%的群体恢复,持续五秒,消耗40,冷却30。十级学会圣光盾,召唤四面盾牌护住自己或者队友。盾牌一共100点伤害,最高可出现30秒,消耗35,冷却30。王晨想了想又给牧师添加了一个初始技能,圣光弹,消耗5.冷却5,就是伤害低了点。

  对于骑士这个职业,王晨有些纠结,想了想王晨一咬牙决定把这个职业抹掉不作为主职业的纯在,而是化为分支,作为牧师和战士的一转职业,游戏里面骑士的玩家还不少,王晨也只能无奈的准备挨一顿臭骂了。

  召唤,对于这个职业可以说是全游戏里面玩家最少的职业,王晨决定来一次大刀阔斧的改动初始技能契约,和一名怪物签订契约,无消耗,无冷却,最大上限:1,召唤师的核心技能。三级可以学会狂怒,宠物十五秒类攻击增加30%,移动速度增加20%消耗20,冷却25。五级学会自然之力,对宠物进行治疗,消耗25,冷却15。时间学会自然藤蔓,对敌人进行最高五秒的捆绑效果,并附带毒素,消耗35,冷却30。王晨想了想又给所有的召唤师出生的时候添加了一个宝宝,泰迪!这下各位玩家应该能够感受到我的良苦用心了吧。

  刺客,初始技能潜行,隐身并提高30%的移动速度,消耗10,冷却10,攻击后显形。三级学会背刺,对敌人后背进行120%的攻击,消耗15,冷却10。五级学会抹喉,对敌人造成150%的伤害,消耗20,冷却25。十级学会飞踢,一脚把敌人踢入浮空状态,消耗15,冷却10。

  检查了一下,王晨满意的点了点头,就是不知道玩家们怎么想了,剩下的修真者就简单多了,本来就改过一次,这次王晨干脆直接把所有的修真者前期全部改为剑修。十级后再分派别,初始技能,拔刀术,对敌人造成120%的伤害,消耗15,冷却15。三级技能,轻身决,增加自身30%的移动速度,15%的攻击速度,消耗20,冷却20。五级技能会剑气,打出一道剑气,对前面敌人造成80%的伤害,消耗35,冷却5。十级学会御剑,控制飞剑对敌人进行攻击,每秒消耗5点,需要飞剑才能施展。

  弄完了所有前期职业的技能,王晨抹了抹汗,继续对属性进行就该,玩家前期所有的属性为四个1,没升级一次可以获得五个点,初始玩家血量都为50点,一点属性加10血量,这样哪怕是全体加点,到了五级也就只有三百血量,初始的斗气或者法力或者灵力也只有20,每一点智力加5蓝量,这样到了五级全智也有145点蓝量,其他的每一点力量加5攻击,每升一级加20血20蓝。写完后王晨感觉自己要爆炸了,随后利用编辑器对这一堆数据进行平衡。这一弄就是一天过去了,到了晚上,王晨吃完饭,把弄好的东西一股脑的塞进了游戏里。

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  (实在是不擅长弄这些数据,只是定一个大约的框架,以后自己写的时候不至于偏掉,有一个参考,我自己只是大约计算过,求放过,这本书不是以第一视角来写,而是以一个广角视角来写,人与人,团于团,工会与工会,国家与国家,和传统的猪脚杀怪升级有区别,所以对于数据要求并不算太高,我也写不好那种需要大量数据计算的文章,小学毕业,大家看个高兴就好。这短短两千多我就花了两个小时妈耶。。。。)


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